Calculator-Online.net

CALCULATOR

ONLINE

Calculator-Online.net

CALCULATOR

ONLINE

Follow Us On:

Your Result is copied!
ADVERTISEMENT

Υπολογιστής ταχύτητας

Επιλέξτε και προσθέστε τις τιμές ανάλογα για να βρείτε την ταχύτητα και άλλους σχετικούς όρους.

Να υπολογίσω:

Τελική Ταχύτητα

Αρχική ταχύτητα

Επιτάχυνση

Ώρα

Καλυμμένη απόσταση

in/s²

ft/s²

cm/s²

m/s²

mi/s²

km/s²

in/s

ft/s

cm/s

m/s

mi/h

km/h

in/s²

ft/s²

cm/s²

m/s²

mi/s²

km/s²

s

m

h

in/s

ft/s

cm/s

m/s

mi/h

km/h

s

m

h

Εισαγάγετε οποιαδήποτε από τις δύο γνωστές τιμές για να υπολογίσετε μια τρίτη.

in

ft

yd

m

cm

km

mi

s

m

h

in/s

ft/s

cm/s

m/s

mi/h

km/h

Add this calculator to your site

ADVERTISEMENT
ADVERTISEMENT

Χρησιμοποιήστε αυτήν την αριθμομηχανή ταχύτητας για να προσδιορίσετε την ταχύτητα ενός αντικειμένου με βάση την απόσταση και τον χρόνο που χρειάζεται για να το καλύψετε. Εκτός από αυτό, η αριθμομηχανή μας σας επιτρέπει να κάνετε τους ακόλουθους υπολογισμούς:

  • Ο χρόνος (t), εάν δίνεται η απόσταση (d) και η ταχύτητα (v).
  • Η απόσταση (d), αν δίνεται ο χρόνος(t) και η ταχύτητα (v).
  • Η αρχική ταχύτητα (\(v_{i}\)), εάν δίνεται η επιτάχυνση (a), ο χρόνος (t) και η τελική ταχύτητα (\(v_{f}\))
  • Η τελική ταχύτητα (\(v_{f}\)), εάν δίνεται η επιτάχυνση (a), ο χρόνος (t) και η αρχική ταχύτητα (\(v_{i}\))
  • Η επιτάχυνση (a), εάν δίνονται η αρχική ταχύτητα (\(v_{i}\)), η τελική ταχύτητα (\(v_{f}\)) και ο χρόνος (t)
  • Μέση ταχύτητα, αν δίνονται διαφορετικές ταχύτητες
  • Η αρχική ταχύτητα (\(v_{i}\)), εάν δίνεται η επιτάχυνση (a), η μετατόπιση (d) και η τελική ταχύτητα (\(v_{f}\))
  • Η μετατόπιση (d), εάν δίνονται η αρχική ταχύτητα (\(v_{i}\)), η τελική ταχύτητα (\(v_{f}\)) και η επιτάχυνση (a)
  • Η επιτάχυνση (a), εάν δίνεται η αρχική ταχύτητα (\(v_{i}\)), η τελική ταχύτητα (\(v_{f}\)) και η μετατόπιση (d)
  • Η τελική ταχύτητα (\(v_{f}\)), εάν δίνονται η αρχική ταχύτητα (\(v_{i}\)), η μετατόπιση (d) και η επιτάχυνση (a)

Τι είναι το Velocity;

"Η ταχύτητα περιγράφει πόσο γρήγορα ένα αντικείμενο κινείται προς μια συγκεκριμένη κατεύθυνση με την πάροδο του χρόνου" Είναι ένα διανυσματικό μέγεθος που έχει και μέγεθος και κατεύθυνση, αλλά αυτό διαφέρει από την ταχύτητα που περιγράφει μόνο πόσο γρήγορα κινείται κάτι χωρίς κατεύθυνση.

  • Σύμβολο: σύμβολο v
  • Διάσταση: \(LT^{−1}\)
  • Μονάδα SI: m/s

Τύπος ταχύτητας:

\(Ταχύτητα = \dfrac{Displacement}{Time}\) ή \(v = \dfrac{d}{t}\) Εδώ ο υπολογιστής ταχύτητας λαμβάνει επίσης τιμές μετατόπισης και χρόνου για να υπολογίσει αυτόματα την ταχύτητα σε διαφορετικές μονάδες.

Άλλες κοινές μονάδες ταχύτητας:

Μονάδα Ισοδύναμο σε km/h
km/h 1.0000
knot 1.8520
ft/s 0.3048
ft/min 0.0051
cm/s 0.0036
in/s 0.0254
m/h 0.2778
mph 1.6093
yd/s 0.9144
Ταχύτητα φωτός (γ) 299,792,458 m/s (σταθερά, όχι μονάδα)

Παραδείγματα ταχύτητας:

  • Πόσο γρήγορα κινείται ένα τρένο
  • Ο ρυθμός ταχύτητας με τον οποίο το νερό φεύγει από τη βρύση σε μια καθορισμένη κατεύθυνση
  • Η κίνηση του νερού στο ποτάμι με διαφορετικές ταχύτητες
  • Αυτοκίνητο που κινείται με συγκεκριμένη ταχύτητα
  • Περιστροφή της γης γύρω από τον ήλιο
  • Ταχύτητα της μπάλας που αφήνει το ρόπαλο προς το δεξί πεδίο

Πώς να υπολογίσετε την ταχύτητα;

Για να υπολογίσετε την ταχύτητα οποιουδήποτε αντικειμένου που κινείται υπό σταθερή επιτάχυνση, μπορείτε να ακολουθήσετε τα παρακάτω βήματα και να ρίξετε μια ματιά στο παράδειγμα:

  1. Προσδιορίστε τη μετατόπιση (δ) (Η μικρότερη απόσταση μεταξύ του αρχικού και του τελικού σημείου)
  2. Υπολογίστε το χρόνο (t) που χρειάστηκε για να καλυφθεί η μετατόπιση
  3. Διαιρέστε τη μετατόπιση και το χρόνο για να βρείτε την ταχύτητα

Μαθηματικά:

\(v = \frac {d}{t}\)

Παράδειγμα:

Εάν ένα τρένο καλύψει μια μετατόπιση 100 km σε μια ώρα, η ταχύτητά του θα είναι: Βήμα 1 - Μετατρέψτε τις μονάδες στη μικρότερη τιμή Απόσταση = 100 χλμ = 100 * 1000 = 100.000 μέτρα Χρόνος = 1 ώρα = 60 * 60 δευτερόλεπτα = 3600 δευτερόλεπτα Βήμα 2 - Υπολογίστε την ταχύτητα Ταχύτητα (v) = Μετατόπιση (d) / Χρόνος (t) Ταχύτητα (v) = 100000/3600 Ταχύτητα (v) = 27.777 \(ms^{-1}\) Μαζί με την ταχύτητα, μπορείτε επίσης να βρείτε την αρχική, τελική και σταθερή ταχύτητα ενός αντικειμένου σε μια συγκεκριμένη κατεύθυνση χρησιμοποιώντας αυτόν τον ηλεκτρονικό υπολογιστή ταχύτητας.

Σε τι διαφέρει η ταχύτητα από την ταχύτητα;

Η ταχύτητα είναι ο ρυθμός με τον οποίο ένα αντικείμενο αλλάζει τη θέση του σε μια συγκεκριμένη κατεύθυνση, ενώ η ταχύτητα είναι ο ρυθμός μέτρησης της ταχύτητας κίνησης ενός αντικειμένου. Για παράδειγμα, ένας ποδηλάτης διανύει μια απόσταση 10 χλμ/ώρα κατά μήκος ενός δρόμου. Αν περιγράψουμε σε ευθεία μονοπάτι αυτόν τον ποδηλάτη που ταξιδεύει σε δυτική κατεύθυνση, αυτή είναι η ταχύτητά του.

Ποιες είναι οι διαφορετικές εφαρμογές του Υπολογιστή ταχύτητας;

Υπάρχουν πολλές βιομηχανίες και περιπτώσεις όπου μπορεί να χρησιμοποιηθεί ένας υπολογιστής ταχύτητας:

Καθημερινή χρήση:

  • Σχεδιασμός ταξιδιού: Μπορείτε να υπολογίσετε τη μέση ταχύτητα, απόσταση και χρόνο για διαφορετικά ταξίδια όπως ποδηλασία, περπάτημα, οδήγηση κ.λπ.
  • Αθλητικές επιδόσεις: Το εργαλείο μπορεί να βοηθήσει στην ανάλυση της ταχύτητας των αθλητών κατά τη διάρκεια διαφόρων αθλημάτων.

Επιστήμη & Μηχανική:

  • Κινηματική: Μπορείτε να λύσετε προβλήματα κίνησης που περιλαμβάνουν ταχύτητα, μετατόπιση και επιτάχυνση χρησιμοποιώντας την εξίσωση πυρήνα (v=d/t)
  • Κίνηση Βλημάτων: Ανάλυση τροχιάς ενός αντικειμένου λαμβάνοντας υπόψη την αρχική του ταχύτητα, κατεύθυνση και ταχύτητα
  • Μηχανική Ρευστών: Υπολογίστε την ταχύτητα του ρευστού και τις κατευθύνσεις του εντός των καναλιών σωληνώσεων.

Εξειδικευμένα πεδία:

  • Αεροπορία: Οι ελεγκτές εναέριας κυκλοφορίας και οι πιλότοι χρησιμοποιούν έναν υπολογιστή ταχύτητας για να υπολογίσουν την ταχύτητα απογείωσης και τις σχετικές θέσεις του αεροσκάφους.
  • Βαλλιστική: Βρείτε την ταχύτητα των βλημάτων που εκτοξεύθηκαν από πυροβόλα όπλα για διάφορους μηχανικούς και εγκληματολογικούς σκοπούς.
  • Ρομποτική: Οι υπολογισμοί ταχύτητας μπορούν να βοηθήσουν στον προγραμματισμό των ρομπότ να κινούνται με συγκεκριμένη ταχύτητα, καλύπτοντας έτσι συγκεκριμένες αποστάσεις με την πάροδο του χρόνου.
  • Αστρονομία: Το εργαλείο μπορεί να βοηθήσει τους αστρονόμους να αναλύσουν την πλανητική κίνηση με βάση την ταχύτητα και την κατεύθυνση των περιστροφών.
  • Κινούμενα σχέδια: Οι προγραμματιστές παιχνιδιών χρησιμοποιούν υπολογισμούς ταχύτητας για να δημιουργήσουν ρεαλιστικές προσομοιώσεις κίνησης για οποιοδήποτε παιχνίδι.

Συχνές ερωτήσεις:

Τι προκαλεί μια αλλαγή στην ταχύτητα;

Σύμφωνα με τον 1ο νόμο της κίνησης του Νεύτωνα, η δύναμη είναι η κύρια παράμετρος που προκαλεί αλλαγή είτε στην ταχύτητα είτε στην κατεύθυνση. Έτσι, προκαλεί μια αλλαγή στην ταχύτητα. Ο υπολογιστής ταχύτητας μπορεί επίσης να καταλάβει πώς μια αλλαγή στη δύναμη επηρεάζει την κίνηση ενός αντικειμένου προσδιορίζοντας την τελική ταχύτητα.

Μπορεί η ταχύτητα να είναι αρνητική;

Ναι, η ταχύτητα μπορεί επίσης να είναι αρνητική όταν ένα αντικείμενο ταξιδεύει σε κατεύθυνση αντίθετη από τη θετική. Ας υποθέσουμε ότι έχετε την ανατολή ως θετική κατεύθυνση, τότε μια ταχύτητα -20 m/s σημαίνει ότι το αντικείμενο κινείται 20 m/s δυτικά.

Πώς επηρεάζεται η ταχύτητα από τις εξωτερικές δυνάμεις;

Οι εξωτερικές δυνάμεις μπορούν να επηρεάσουν σε μεγάλο βαθμό την ταχύτητα των αντικειμένων. Αυτές οι δυνάμεις μπορούν να προκύψουν σε πολλές περιπτώσεις, όπως:

  1. Αυξημένη ταχύτητα (π.χ. όταν εφαρμόζετε δύναμη για να μετακινήσετε ένα αντικείμενο)
  2. Μειωμένη ταχύτητα (π.χ. όταν ρίχνετε μια μπάλα προς την ανοδική κατεύθυνση)
  3. Αλλαγή κατεύθυνσης (π.χ. όταν χτυπιέται ένα μπέιζμπολ)
  4. Συνδυασμός και των δύο (π.χ. Όταν ένα αεροσκάφος επιταχύνει στον ουρανό)

Πώς να υπολογίσετε την ταχύτητα χωρίς χρόνο;

Είναι σχεδόν αδύνατο να βρεθεί η ταχύτητα χωρίς χρόνο, καθώς η τιμή εξαρτάται από την απόσταση που διανύθηκε με την πάροδο του χρόνου. Ωστόσο, υπάρχουν ορισμένες καταστάσεις στις οποίες μπορείτε να χρησιμοποιήσετε άλλες τιμές παράλληλα με τη μετατόπιση για να λύσετε την ταχύτητα. Για παράδειγμα, εάν έχετε σταθερές τιμές επιτάχυνσης και μετατόπισης, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ακόλουθη εξίσωση κίνησης για να προσδιορίσετε την ταχύτητα: v^2 = u^2 + 2as που:

  • v = τελική ταχύτητα
  • u = αρχική ταχύτητα (αν είναι άγνωστη, μπορεί να θεωρηθεί ως 0)
  • α = επιτάχυνση
  • s = διανυθείσα απόσταση

Πώς να υπολογίσετε την ταχύτητα από την ταχύτητα;

Εάν ένα αυτοκίνητο κινείται με ταχύτητα 150 μέτρων το δευτερόλεπτο προς τα ανατολικά, η ταχύτητά του θα είναι: Ταχύτητα = |Ταχύτητα| Ταχύτητα = |150 μέτρα ανά δευτερόλεπτο| Ταχύτητα = 150 μέτρα ανά δευτερόλεπτο (μόνο μέγεθος)

Online Calculator

CALCULATOR

ONLINE

Get the ease of calculating anything from the source of calculator online

© Copyrights 2024 by Calculator-Online.net